Mercredi 29 octobre 2008
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20:27
Un de mes passe temps favoris et le jdr entre amis. Depuis plusieurs années je me suis même mis dans la peau du MJ dans un univers que j'affectionne particulièrement : le
médiéval-fantastique...
Voici les conclusions que je tire de cette expérience :
- Quelque soit l'univers dans lequel évolut les PJ, il est très important que le MJ et les joueurs prennent du plaisir à évoluer dans cet univers. Il peut être important d'avoir une base de connaissance commune (livres, films, jeux vidéo, ect...) Mais il est également possible de faire découvrir, en temps que MJ, un univers totalement inconnu à ces joueurs pour peu que l'on soit passionné par cet univers !!
- Les combats.... Ah que de tranchages de tête de goblins, d'orc ou même de simple loups. Mais voilà un soucis s'impose rapidement dans des jeux tel que AD&D : le temps que le passe à combattre ! Que se soit pour découper ue tranche de loup des neige affamé ou pour prendre d'assault le quartier général des forces de la orde du sang, le temps imparti au combat sera toujours très très (très) long au regard du temps de jeu.
Il m'est même arrivé de faire jouer mes joueurs sans aucune préparation de scénario pour la journée, non juste avec une idée en tête : un Dock, des elfes et des nains dans le même quartier.
Une des melleure partie dont mes joueurs parlent encore !! Certe la ville fut quasiment rasée, certe un nouveau sport de combat est apparu, certe de très bons souvenirs nous restes tous en tête, mais je ne peut m'empécher de penser que si les combats n'été pas aussi long a résoudre ( je dois jeter un dés quoi ? a 1d20 oki j'fé 16 et alors ? ah je relance ok 14 ! Ah mince c'été pas ce dés la qu'il fallait relancé....) la passe d'arme en ville aurait pu se transformer en guerre civile qui aurait entrainée la chute du tyran local, fils de l'empereur de l'Ouest qui se serait alors jetter dans le conflit réveillant ainsi Aluminus, le dragon des anciens temps....
Alors que faire me direz vous ?
Et bien je pense qu'il devient nécessaire de repenser entièrement les règles de combat dans mon jdr.
Je vais tâcher de trouver un système qui pourra permettre un bien plus grande fluidité lors des combats, cad pas besoin de lancer 2 douzaine de dés de tout type et toute formes pour savoir si on arrive a pourfendre une malheureuse grenouille !
Celà va sans dire, il va me falloir repenser totalement les règles du jeux et ainsi créer un jeu de toutes pièces...
Voici les conclusions que je tire de cette expérience :
- Quelque soit l'univers dans lequel évolut les PJ, il est très important que le MJ et les joueurs prennent du plaisir à évoluer dans cet univers. Il peut être important d'avoir une base de connaissance commune (livres, films, jeux vidéo, ect...) Mais il est également possible de faire découvrir, en temps que MJ, un univers totalement inconnu à ces joueurs pour peu que l'on soit passionné par cet univers !!
- Les combats.... Ah que de tranchages de tête de goblins, d'orc ou même de simple loups. Mais voilà un soucis s'impose rapidement dans des jeux tel que AD&D : le temps que le passe à combattre ! Que se soit pour découper ue tranche de loup des neige affamé ou pour prendre d'assault le quartier général des forces de la orde du sang, le temps imparti au combat sera toujours très très (très) long au regard du temps de jeu.
Il m'est même arrivé de faire jouer mes joueurs sans aucune préparation de scénario pour la journée, non juste avec une idée en tête : un Dock, des elfes et des nains dans le même quartier.
Une des melleure partie dont mes joueurs parlent encore !! Certe la ville fut quasiment rasée, certe un nouveau sport de combat est apparu, certe de très bons souvenirs nous restes tous en tête, mais je ne peut m'empécher de penser que si les combats n'été pas aussi long a résoudre ( je dois jeter un dés quoi ? a 1d20 oki j'fé 16 et alors ? ah je relance ok 14 ! Ah mince c'été pas ce dés la qu'il fallait relancé....) la passe d'arme en ville aurait pu se transformer en guerre civile qui aurait entrainée la chute du tyran local, fils de l'empereur de l'Ouest qui se serait alors jetter dans le conflit réveillant ainsi Aluminus, le dragon des anciens temps....
Alors que faire me direz vous ?
Et bien je pense qu'il devient nécessaire de repenser entièrement les règles de combat dans mon jdr.
Je vais tâcher de trouver un système qui pourra permettre un bien plus grande fluidité lors des combats, cad pas besoin de lancer 2 douzaine de dés de tout type et toute formes pour savoir si on arrive a pourfendre une malheureuse grenouille !
Celà va sans dire, il va me falloir repenser totalement les règles du jeux et ainsi créer un jeu de toutes pièces...